誰も見ていないであろうDNをかなりほったらかしにしてしまいました。

相変わらずスタンPEに出ていますが、現在アラーラ祭り中なので24人に達さず流れることが多いように思います。開催されれば20人台で始まることが多いのでおいしいのですが。

さて現在使ってるデッキですが、最近はずっと親和エルフを使っています。以前の日記でつまらないと書いてしまったんですが、ある程度プレイングが出来てくると結構面白いです。まぁ、親和エルフはプレイングがかなり簡単なほうだと思うのですが。

アラーラが出て少したち、メタが少しずつ固まってきた感じですね。やはり圧倒的デッキパワーを持つフェアリーが頭一つ抜けている印象です。ついでトースト、白黒トークン。白単はもはや黒を足したほうがいいようです。白黒トークンと呼ばれているデッキとの違いはキスキンに寄っていることだったんでしょうが、最近ではロードを抜くタイプもあったりで、もはやキスキンではない感じです。赤単もこれらの白系デッキに相性が絶望的で、フェアリーにも大して有利ではなくなってしまいました。トーストもメタられはじめ、あまり勝てなくなってきた印象です。となるとメタられにくくハメパターンを持っているフェアリー一強となるわけですね・・・・。個人的にフェアリーは嫌いなので早く衰退してほしいですが。

ここ最近のMTG環境は結構一級線のデッキとローグデッキの力の差がそこまで無い気がします。だからこそ親和エルフを使ってるんですが、MOで回している限りそれほどひどい勝率ではないんですよね。なによりプレイングが簡単というメリットもありますし。
とはいえ親和エルフという尖ったデッキを使いつづけるのも飽きてきたので何か新しいローグ気味のデッキを作りたいのですが、候補が

・青単正気の削り落とし←PEであたりました
・冷淡なセルキーやセファリッドの警官を強化してワンパンうまいぞデックウィン
・ミミック系列
 ・青緑ミミックタッチ白
 ・白黒ミミック
・五色エレメンタル
・るつぼ回顧ハンデス
・白緑ビッグマナ
・ハンマータイム
・白単地平線コン
・ならずもの
・ツリーフォーク
・ドランタッチソクター

こんなもんか・・・うーん・・・。やっぱ安く済むのがいいし、そうするとシナジー色が強くて2色以内で谷も使わないタイプか・・・。難しい。
使い慣れた紙束がこちらを見ていました。

あれ?これにヒバリ突っ込んだら結構・・・つええええええええええええ

というわけで現在の主力となりました。デッキパワー自体は結構低いでしょうけど、使い慣れてないデッキよりも全然まわしやすく、何より使ってて楽しいのがいいですね。以下レシピ。


メインボード

4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
11 平地/Plains
9 沼/Swamp
2 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 アムローの偵察兵/Amrou Scout
1 エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
1 大物狙い/Big Game Hunter
4 荒廃語り/Blightspeaker
4 果敢な先兵/Defiant Vanguard
1 鏡の精体/Mirror Entity
4 目覚ましヒバリ/Reveillark
1 ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec

1 静寂の捕縛/Bound in Silence
4 忘却の輪/Oblivion Ring
4 不敬の命令/Profane Command
4 恐怖/Terror

サイドボード

3 エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
4 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
4 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
4 法の定め/Rule of Law


見るからに紙束ですが、結構気に入ってます。これでも自分なりに細かい調整はしたんです。サイドはテキトーですが。

各カードの細かい解説は以下。

アムローの偵察兵/Amrou Scout
荒廃語り/Blightspeaker
果敢な先兵/Defiant Vanguard
基本リクルータ3種。こいつらがいないと話にならない。計12体いても除去の的なので、黒命令とヒバリでバックアップ。相手の行動に合わせて銀弾要員をリクルートしてくることで、思わぬアドバンテージが取れます。相手はこっちのデッキわかんないしね。果敢な先兵は接死っぽい能力持ってるんで、大きめのクリーチャーをブロックしてもらいます。

エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher
銀弾要員その1&サイド要員。相手の2/2アタックなどにあわせてリクルートしてきたり、相手のガラクに対応するために引っ張ってきたり。というよりこのデッキは忘却の輪かコイツしかガラクへの回答はございません。あとは赤単へのサイド。

大物狙い/Big Game Hunter
銀弾要員その2。超いぶし銀。タルモや徒党など、意外と対象には困らない。手札に引いてきちゃうとさびしい思いをする。

鏡の精体/Mirror Entity
銀弾要員その3。フィニッシュブロー。エンド時にリクルートしてきてフルパンが理想だけど、この動きは予想できるため相手との読み合い。引いてくるとなかなか悲しい思いをする。

目覚ましヒバリ/Reveillark
まさか入れるとは思わなかったヒバリ様。全体除去の返しや消耗戦になった時など圧倒的なカードパワー。デッキのヒバリ以外はパワー2以下なのも噛み合ってる。

ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec
銀弾要員その4。露骨にフェアリー対策だけど、相手がペンデルヘイヴン出してると途端にブロックできない1点クロック。カードパワーの低さは折り紙つき。苦花に対処するために仕方なく投入。苦花は強すぎるんだよ!もっと考えてry

静寂の捕縛/Bound in Silence
銀弾要員その5。無くても今のメタデッキには困るカードは無いと思うけど、融通が利くため1枚挿し。抜くかも。

忘却の輪/Oblivion Ring
個人的にかなり気に入ってるカード。苦花への回答。最近のデッキに何で入ってないのかわからん。ヒバリに対してはゴミになるけど、MOにヒバリは少ないと思うので4積み。汎用性高すぎ。

不敬の命令/Profane Command
圧倒的カードパワー。除去&リカバリ&フィニッシュブロー。鬼神です。こんなに強いのに割とMOでは安い(4チケしない)。

恐怖/Terror
除去。前は転置入れてたけど今のメタで黒い生ものあんまり見ないからこっち採用。タルモ殺せるのはえらい。

ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
対炎渦竜巻。ビッグマナや赤単に大してサイドイン。赤単にサイドインして硫黄の精霊でやられること多数。正直抜く候補。

フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
対ヒバリ。しかしあんまりヒバリを見ない。正直抜く候補。だが他にサイドカード思いつかない。

法の定め/Rule of Law
対ストーム。これは自分の中で鉄板。MOではかなりストーム系デッキを見るので、サイドから必殺のこのカードを入れることによりかなり勝率がよくなる。金のなるエンチャント。


とまぁ大体こんな感じでしょうか。実際まだまだ改良の余地があると思うのでいい意見があったらどんどん言ってくださいね。
始めまして、basutaといいます。
今のところオンライン専門プレイヤーですが、リアルでもMTGしたいなーと思っています。
MOで見かけたら気軽に声をかけてやってください。

ここでMOを始めてから今までの経緯についてひとつ。

MOを始めたばかりのころは勝手がわからなくて、ドラフトしては一没、一没、二没、みたいな感じでずいぶん散財してました。今思うと考えられません。普通にドラフトしててはかなりの確立で資産が減りますから。

「『祭り』はおいしい」との情報をつかみ(某巨大掲示板)、究極に過疎っていたウェザーライト祭りに凸。実生活でかなりの金欠でしたけどもやしを食べながらひたすら祭りに参加しました。
祭り終了後のNIX TIXを含め、150tix以上を荒稼ぎしました。非常においしかったです。

その後理由もないのに10版ドラフトをしまくったりして資産を減らしてしまいますが、「構築PEはおいしい」との情報を聞き逃さず(某巨大ch)、待望のスタンダードに挑戦することにしました。

早速喜び勇んでメタデッキを組むのに必要なチケットを計算していきました。



SELLING Mutavault[29]




basuta「ああん!」




冗談だと思いました。だって僕の資産では変わり谷を4枚そろえることすら出来なかったのですから。

そのときの僕は変わり谷を入れない理由がないのに入れないということは、低所得だと口で言って回ると同じだと考えていたため、そのとき組もうと思っていたヒバリはあきらめました。

ちょうどこのとき、プロツアーハリウッドのデッキリストが出回るころだったので、そのデッキリストの中で安く上がりそうなものを探しました。

そのなかでひときわ目立つ激安デッキ、親和エルフに目が行きました。そのデッキリストではサイドの思考囲いのために黒をタッチし変わり谷も1枚入っていましたが、これを全部切り、尖った構成にすればかなり安く上げられる。そう思い、早速BOTに突入国して必要なカードを揃えました。メインだけなら10tixもかからず、非常にお手ごろな感じで済んだので、調整もそこそこにあまったチケットでPEに突撃しました。

・・・・勝てるっちゃ勝てる。でもつまらん。トークンばら撒いて相手が全体除去引いてるかどうかの勝負。あまりに運ゲーではないか!初手依存度高すぎ!まぁそこそこ勝てるので、それなりにおいしい構築PEでは少しづつチケットは増えていきました。

何気なくハリウッドのデッキリストを眺めていると、いくつかのヒバリには変わり谷が入っていませんでした。これだ!と思い早速組んでPEに突撃。0-2ドロップ0-2ドロップ・・・結果は散々でした。

MOのメタではフェアリーが多く、不利なヒバリは食われてしまうことが多いことと、何よりプレイングが全然慣れてなくてミス連発でした。しかも使ってて全然楽しくないと来ています。これではいけない・・・またエルフトークンをばら撒く作業に戻るのか・・・とそこに、カジュアルでまわしていたレベルデッキがありました。

その2につづく

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